2008年3月13日星期四

乱了乱了,好好理理

忙了一个中午,现在开始眼皮打架头发晕了,感觉事情好多啊,得理理了~~
由小李的文章想到lp的文章,自己看了不少资料了,也该总结一下了,与其写在blog里,不如整理成文章的形式,往一般的杂志上投投,也顺带解决了lp的问题,也可以当成练笔了,无论什么事情,只要练习(训练)足够多,没有干不了的!
手头上可以写CAN、Xenomai、RTDM,下面可以写ACO,Multi-agent,动态路径优化,先把想法写出来,往一些小杂志上投投,通过写文章总结再深入,再投核心的~~
想的挺美的哦,哈哈:)
有几件事是要做的:
  1. 最佳聚类数确定,利用确定后最佳聚类数据构建TSK模型,对TSK模型的规则进行解释,结合实测数据进行试验,对实验结果进行分析,最好的结果就是精度也合适,解释性也强。
  2. 交通流短时预测,对现有的预测方法进行分析,找出比较好的来用,当然可以略加修改,不过主要还是应用现有的方法,不费心思去研究了~
  3. 动态最短路径搜索,先编出经典OpenClose表的算法,然后编写元启发式算法,包括进化计算、蚁群等等,构建可控仿真环境,对各个算法在仿真中的效果进行比较,针对交通流动态变化的特点,找出一个能快速求出最佳路线的方法,当然算法肯定依赖于交通流短时预测的好坏,不过也不能完全依赖,鲁棒性要强,并且最好不要频繁变化,对给出的最优路线能在线更新,并且能与驾驶者交互,让其选择最终路线。嘿嘿,好像要求还挺高的哦~~
  4. 移植嵌入式实时操作系统Xenomai到fs2410上,编写RTDM和实时应用程序。RTDM主要是关于串口的,实时应用程序主要注意IPC,多线程、多进程环境下能保证程序正常运行。图形界面用QtopiaCore实现,已经完成基础工作了,上层应用软件部分编程牵扯到地图数据,静态动态信息的存储、查询,动态路径查找算法的实现,这些都是要花功夫搞定的。
当然了,其中2可以放在最后来做,1是首先要做的,3、4随后,4的工作量很大,看看师弟们有没有谁能帮个忙的。

文章且不说,手头有两本书要看,一本是“蚁群优化”,介绍ACO的,动态路径搜索就从它开始起步;另一本是“Killer Game Programming in Java”,介绍Java2d/3d编程的,对于我用xith3d编程有借鉴作用,而xith3d是用于交通仿真平台的图形界面编程的,这个仿真平台对于大论文是不可或缺的!

另外手头的两篇小文章要赶紧写完,最迟15号都要结束。16号就要开始新的工作了!

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